★★★★☆
4.7 étoiles sur 5 de 748 commentaires client
La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ? (Dossiers sciences humaines et sociales) - de Editions L'Harmattan (Author)
Caractéristiques La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ? (Dossiers sciences humaines et sociales)
Le paragraphe ci-dessous répertorie les données communes relatives aux La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ? (Dossiers sciences humaines et sociales)
Le Titre Du Fichier | La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ? (Dossiers sciences humaines et sociales) |
Date de Lancement | |
Traducteur | Jaymz Maram |
Numéro de Pages | 132 Pages |
Taille du fichier | 69.76 MB |
Langue du Livre | Français et Anglais |
Éditeur | Berkley Books |
ISBN-10 | 8688418808-GIY |
Type de Document | PDF AMZ EPub FB2 Mobi |
Créateur | Editions L'Harmattan |
EAN | 289-1849227995-HQM |
Nom de Fichier | La-pratique-du-jeu-vidéo-réalité-ou-virtualité-?-(Dossiers-sciences-humaines-et-sociales).pdf |
Télécharger La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ? (Dossiers sciences humaines et sociales) Livre PDF Gratuit
M Roustan sous la dir de La pratique du jeu vidéo réalité ou virtualité Paris L’Harmattan coll « Dossiers Sciences Humaines et Sociales » série « Consommations Sociétés » 2003
Achetez et téléchargez ebook La pratique du jeu vidéo réalité ou virtualité Dossiers sciences humaines et sociales Boutique Kindle Ethnologie et anthropologie
Les jeux vidéo constituent aujourdhui un phénomène social massif qui vaut dêtre étudié par les sciences humaines Il implique aussi bien la construction du sujet que celle du lien social ou de la culture
Références Mélanie Roustan dir La pratique du jeu vidéo réalité ou virtualité Paris Éd L’Harmattan coll Dossiers Sciences humaines et
LA PRATIQUE DU JEU VIDÉO Réalité ou virtualité Sous la direction de Mélanie Roustan Dossiers Sciences Humaines et Sociales Consommations et sociétés
Découvrez et achetez La pratique du jeu vidéo réalité ou virtualité
Les jeux vidéo constituent aujourdhui un phénomène social massif En choisissant comme clef dentrée le virtuel cet ouvrage permet à différentes disciplines daborder le jeu vidéo en tenant compte de la diversité de ses contenus et de ses pratiques